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全面解析《施毒术》伤害与怪物是否脱战的关系
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发表于 2025-8-12 13:45:00
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本帖最后由 哟哟哟 于 2025-8-13 09:14 编辑
最近在刷怪的时候发现施毒术的持续时间会随着是否脱战而变化,而且相差的时间还比较长,为此突发奇想,想要测试一下不同情况下的施毒术究竟能持续多久,这种情况下PVP对玩家是否会有效果,因此决定测试一番,给大家一个具体参数。
一、施毒术的效果和测试人物面板
测试样本号为三次精修毒道,道术23/51点,命格均为加血辅助类。精修毒的算法非常简单粗暴,只需要±8点伤害,即可算出1-4精修伤害。
为了保证测试的准确性,测试将采用不同种类怪物,相同样本进行测试。(比方说我们用幽影武士,进行一轮测试后,让其回满血,接着测试,最终确保在同一个样本中得出结论)
下面我们列出计算公式:
(1)战斗状态下:毒总时长/1.7×毒伤=本次施毒总伤害;(1.7的取值由来:通过对怪物施毒测算出一分钟内施毒术可以造成36次伤害,用60/36得出1.66666≈1.7,为毒的频次,即平均每1.7秒造成1次伤害。)
(2)脱战状态下:毒总时长/2.3×毒伤=本次施毒总伤害;(2.3的取值由来:通过对怪物施毒后立刻脱战,测算出一分钟内施毒术可以造成26次伤害,用60/26得出2.3,为毒的频次,即平均每2.3秒造成1次伤害。)
本次测试样本怪物:炎魔、炎魔头领、幽影武士、幽影武士头目、招魂使、烈焰使、兽骑统领;PVP玩家。
本次测试三种不同情形:1.战斗且跟随;2.脱战但在屏幕中;3脱战完全不在屏幕;
二、测试环节
(一)测试地点一:魔域7层
1.炎魔:
(1)战斗且跟随情况:毒伤31,持续总时长为101秒,剩余血量42%,本次毒伤1841.8。(2)脱战但在屏幕中情况:毒伤34,持续总时长为210秒,直接死亡,本次毒伤3104。 (3)脱战完全不在屏幕(重新找了一只):毒伤33,持续总时长为211秒,直接死亡,本次毒伤3027.4。
2.炎魔头领
(1)战斗且跟随情况:毒伤31,持续总时长为101秒,剩余血量83%,本次毒伤1841.8。(2)脱战但在屏幕中情况:毒伤33,持续总时长为233秒,剩余血量78%,本次毒伤3343。 (3)脱战完全不在屏幕:毒伤33,持续总时长为240秒,剩余血量74%,本次毒伤3443.5。
3.幽影武士:
(1)战斗且跟随情况:毒伤34,持续总时长为101秒,剩余血量80%,本次毒伤2020。 (2)脱战但在屏幕中情况:毒伤33,持续总时长为238秒,剩余血量53%,本次毒伤3414.8。(3)脱战完全不在屏幕:毒伤33,持续总时长为238秒,剩余血量53%,本次毒伤3414.8。
4.幽影武士头目:
(1)战斗且跟随情况:毒伤33,持续总时长为101秒,剩余血量91%,本次毒伤1960.6。 (2)脱战但在屏幕中情况:毒伤33,持续总时长为240秒,剩余血量85%,本次毒伤3443.5。(3)脱战完全不在屏幕:毒伤33,持续总时长为240秒,剩余血量85%,本次毒伤3443.5。
小结:通过上述4类怪物测试,我认为《施毒术》的持续时间长短只与是否脱战有关,与是否在屏幕中无关系,像炎魔头领的数据当中(2)脱战但在屏幕中情况和(3)脱战完全不在屏幕情况所出现的毒时长不一致,我认为是在引怪脱战过程中脱战时差造成的,为此通天数据将只记录两种数据,即战斗且跟随和脱战状态。
(二)测试地点二:炼狱9层
1.招魂使:
(1)战斗且跟随情况:毒伤31,持续总时长为101秒,剩余血量67%,本次毒伤1841.8。(2)脱战状态:毒伤31,持续总时长为240秒,剩余血量21%,本次毒伤3234.8。
2.烈焰使:
(1)战斗且跟随情况:毒伤34,持续总时长为101秒,剩余血量63%,本次毒伤2020。(2)脱战状态:毒伤33,持续总时长为240秒,剩余血量42%,本次毒伤3443.5。
3.兽骑统领:
(1)战斗且跟随情况:毒伤34,持续总时长为101秒,剩余血量33%,本次毒伤2020。(2)脱战状态:毒伤33,持续总时长为228秒,直接死亡,本次毒伤3271.3。
(三)PVP测试
找了个55级法师朋友帮着测试,装备如下:
(1)近距离:毒伤28,持续总时长为101秒,本次毒伤1663.5。(2)远距离脱战状态(跑出去很大一圈又回来的):毒伤26,持续总时长为101秒,本次毒伤1544.7。
综上所述,结论如下:
正常3修施毒术的毒可以持续在101秒,如果与怪物脱战后最多可以持续240秒,伤害相差接近1.7倍。但是同时需要注意的是,在与怪物脱战超过101秒后,如果突然进入怪物视野(包括其他玩家),施毒术将在短时间内消失,需要重新补毒。但是PVP不受该效果影响。
应用场景:
新区卡远程BOSS耗血;魔镜7下8清理门口怪;手动升级或清理地图等。
几点不明事项:
1.由于我只有3修毒道,不知道精修次数是否影响施毒术时长。
2.我们区BOSS基本出来就没,所以无法测试BOSS中毒持续时间是否有变化。
本主题由 管理团队 于 2025-8-12 15:44 设置高亮
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发表于 2025-8-12 13:45:01
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如有不正,请大家指出,欢迎交流发言。
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发表于 2025-8-12 15:15:19
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看来脱战毒还是安逸,BOSS,就算了,等你跑开,别人就清了
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发表于 2025-8-12 15:17:44
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a673763177 发表于 2025-8-12 15:15
看来脱战毒还是安逸,BOSS,就算了,等你跑开,别人就清了
新区打boss的人少,像通天、禁地这种远程的BOSS只能道士去磨,老区就没机会了
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发表于 2025-8-12 16:35:37
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传世布丁 发表于 2025-8-12 15:43
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发表于 2025-8-12 16:58:51
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发表于 2025-8-12 18:07:45
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毒的频次为什么是取三秒?我之前大概看过,应该是每分钟跳45次伤害,1.25秒一次,不严谨,但是绝对不到三秒。
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发表于 2025-8-12 18:16:10
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本帖最后由 哟哟哟 于 2025-8-12 19:27 编辑
sxxl2222 发表于 2025-8-12 18:07
毒的频次为什么是取三秒?我之前大概看过,应该是每分钟跳45次伤害,1.25秒一次,不严谨,但是绝对不到三秒 ...
感谢你提出疑问,经过测算,已经对伤害结果进行了修正
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luntan999
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发表于 2025-8-12 22:42:33
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KAO,我之前写的包含了这个毒的文章也才888,版主奖励还是大气。
另外,怪处于仇恨范围内,也就是身边有人或者宝宝的情况下,毒是1.5秒每跳。包括毒人都是1.5秒一跳。
怪附近没有仇恨目标,毒是2.5秒每跳。
楼主你的伤害计算明显是错误的!再去修改一下吧。
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